これまで、制作するときにやりたいことが多すぎて、どれから手をつけるべきか迷い、結局途中で頓挫していた。 そんなとき、Tyler Glaiel さんの記事Make and Release Lots of Small Games を読んで、「小さなステップから始めることの大切さ」に気づいた。 まずは無理せず少しずつ成果を積み重ねる。
このブログ「Kizuki」では、学習の中で気づいたことや挑戦していることを発信する。